绝佳的步行模拟器

What Remains of Edith Finch简评 2.5小时一口气通关,像是看一部电影,但作为一个游戏,它所能带给玩家的思考与感受又深于电影。2017年TGA最佳游戏叙事奖,实至名归。 故事的主角Edith是Finch家族唯一一个活着的成员,她要回到家族的百年老宅探寻家族成员的死亡故事以及笼罩在他们几代人头上的诅咒(家族的人都死于非命)的秘密。半夜、一人、树林中荒废的房子、锁住的地下室、死亡诅咒…让我一开始感觉这是个恐怖游戏,还好柔和的bgm告诉我这不是。房子里每个人的房间都被封住,Edith用妈妈留给她的钥匙打开了暗门,通过一系列的机关和通道进入到了每个人的房间,他们的房间里就放着各自死亡前的荒诞故事。Edith在阅读故事的时候游戏会切换到故事里的人死亡的那天,玩家将亲自感受故事的主人公是如何死亡的。每一个故事的表现形式的不相同,所以不会感到枯燥(我还在某些故事中看到了致敬其他游戏的玩法)。 游戏的字幕是一大亮点,它不再是屏幕下方固定的文字,而是与游戏本身融为一体了。字幕会随着人物的走动浮出,会出现在可交互物体的下方,甚至可以和玩家互动。它不再是呆板的文字,不会让非配音母语玩家特意停下来阅读,它从一个原本脱钩与游戏的额外工具转变成了游戏本身。 回到剧情,我不知道怎样去描述这些故事带给我的感受,这是一种脱离现实、荒诞甚至有点滑稽的感觉。对于死亡,每个人都没有畏惧和害怕,而是快乐,他们在快乐的幻想中走向毁灭。后来我知道了这叫:魔幻现实主义( 在高度细节化的现实背景之中,嵌入奇异到令人难以置信的东西。既有如新闻报道般现实感,又有如幻想剧般的天马行空的想象,这种欣赏过程中无时无刻不伴随的奇怪的“冲突感”)游戏的最后,Edith没有找到诅咒的答案,而她也没逃脱自己的宿命——难产而死。这时,画面切换,Edith的儿子站在母亲的坟墓前,关上了母亲的日记本,游戏结束。没有人知道她的儿子能不能摆脱诅咒,不过,就如Edith口中所说的那样:“欣然接受这奇怪而短暂的一切”。伴随着一个人的死亡,一些余辉还将残留在那些与他最亲近人们的脑海中,Finch家族的品格与秉性还将继续传承下去。 步行模拟器无疑是一个小众类型的游戏,优秀的作品不多,它带给玩家一种前所未有的沉浸感以及比电影更棒的交互感。《艾迪芬奇的记忆》算的上是步行模拟器的模范之作,两张电影票的钱买来绝对不亏。

一月 1, 2021 · Howe

跨越7年的补票——GTA5简评

大约在7年前,我五年级的时间,那是我第一次看到gta5的宣传片,其中极为真实的游戏画面把我深深吸引……可当时我没有ps3,也没有性能强劲的电脑来欣赏这部传奇作品。这7年里,gta5创造了一个又一个奇迹,成为了史上最畅销的游戏,而我也结束了九年义务教育,顺利地考上了高中。由于高中繁重的学习,我与游戏渐行渐远,gta5就这样一直埋藏在我的心里。游戏发售的7年后,我与洛圣都的故事终于开始了。 gta作为开放世界游戏的开山鼻祖,其最大的特点就是自由,在游戏中你可以抢劫、杀人、吸毒、嫖娼……在警察与军队的围剿中杀出一条血路,也可以飙车、跳伞、潜水……在别墅和游艇里享受后浪生活。这惊人的自由性也使得gta的许多玩家从来不做任务,开局先把洛圣都搞个天翻地覆。当然,gta毫无悬念的被评为了17+(成人级)游戏。gta开启了开放世界这种游戏模式的先河,制作组的意志被弱化了,他们为玩家搭建了一个广阔的平台,玩家可以按照自己的意愿做事,不再被游戏的剧情限制行动。这种模式被后来的很多游戏所借鉴,这足以看出gta的成功。 回到游戏剧情,故事发生在2013年的洛圣都(以洛杉矶为原型的虚构城市),采用3主角并行叙事的手法,玩家要在三个主角之间来回切换。富兰克林:初入黑道的街头小混混、麦克:金盆洗手的昔日大盗、崔佛:精神扭曲的杀人狂魔,三个风格迥异的人物共同交织出了洛圣都的传奇故事。游戏的序章兼教程——北扬克顿抢劫案在玩家心中留下了一个巨大的悬念,也为后面老崔和老麦的重逢埋下了伏笔,这样巧妙的剧情设计让我十分佩服。 开始,玩家只能操控富兰克林,小富以帮雇主偷车为生,直到有一天偷到了麦克头上。麦克在与小富的接触中发现他是一个可造之才,便拉小富入伙,重新干起了老本行——抢劫。在剧情推进的过程中北扬克顿抢劫案的秘密逐渐浮出水面,三个主角的个人生活、性格特点也渐渐被玩家所知晓。小富急于摆脱自己原本的圈子,想步入上流社会,但是自己的姨妈、好兄弟、发小总是给他带来各种各样的麻烦。老麦有一个糟糕的家庭,出轨的老婆、废物败家子、不知羞耻一心想出名的女儿。老崔生活空虚,内心极度自卑,容易暴怒,有奇怪的癖好……但是最终,他们都完成了对自己的救赎。他们因为钱聚到了一起,最后成功抢劫了联合储蓄银行,成为了亿万富翁,最重要的是,他们成为了一辈子的好兄弟。 游戏一共有三个结局,由富兰克林开始,也由富兰克林结束。你可以选择杀掉老麦,让他为他的胆小懦弱和欺骗付出代价。你也可以选择杀掉老崔,避免这个疯子留下后患。你还可以选择团结老崔老麦两人,三人成军,消灭共同的敌人,永久获得在洛圣都的自由。虽说有三个选择,但玩家们一边倒的选择了结局三,当然,我也不例外。 经过65小时的游戏时间,我才仅仅通关了主线剧情,支线任务几乎没做,更别说各种各样的随机事件和隐藏收集了。在整整252平方千米的地图中有太多太多的元素和细节可以去发掘和细品,甚至在海底都能找到有趣的彩蛋,这足以见得gta5的体量之大,制作难度之高,这让我更加期待gta6的质量(gta4到gta5用了5年,如今距gta5发售已经7年)。值得一提的是,基于gta5打造的gta线上模式现在依旧火爆,每周都会有更新,这也使得gta5在steam玩家数量排行榜上高居不下。我对于gta5的体验和理解还过于浅薄,但这并不妨碍我对于它的评价——一个划时代的开放世界标杆之作。 最后,大家千万不要去买gta5了,我还想在有生之年玩到gta6。

一月 1, 2021 · Howe

奇异人生:暴风前夕

本体三章+彩蛋章节一共12小时速通 作为《奇异人生》的前传,本作是由与正传不同的工作室decknine开发的,但是游戏风格大体的正传相同。主角从Max换成了Chloe。 故事发生在正传的前三年,这时候Max还未回来,Chloe还在Blackwell上学,Rachel还没失踪。没有了时间回溯的能力,本作新加入了一个游戏特色:嘴炮——针对对方的话语选择回答进而达到目的。成就收集从原来的拍照变成了涂鸦,其他的玩法都没变,还是由玩家选择对话和决定来影响剧情的走向。这部作品偏粉丝向,如果没有玩过正传的话会觉得有些无聊,并且游戏中大量对于正传的补充和伏笔都不能很好的理解。 故事主要讲述的是Chloe和Rachel的友谊(爱情)和他们发现Rachel身世的秘密并一步步寻找真相的故事。叙事节奏比较慢,对话占了大部分的时间,解密部分相对于正传被削弱了(好评)。总体来说故事还是比较精彩的,但是相较于正传无论是剧情还是代入感都稍逊色。 人物的面部表情有明显进步,更加的生动,对于人物情感的表达更为到位。配乐是一流水准,但没有达到正传的那种让人停下来专门听bgm的水平。《奇异人生》的光芒太过耀眼,结局也太悲伤,给这样一部作品做前传的难度可想而知,然而《奇异人生:暴风前夕》没有崩盘,反而口碑不错,这已经是非常大的成功了。游戏中Chloe梦中爸爸的话,最后Chloe和Rachel乐融融在一起吃饭一家其,这时却解锁了一个成就“恶魔在此聚首”等等暗示,都透露着剧情更深的含义,这些需要二刷甚至三刷才可能完全理解。 值不值得玩?我认为你如果你玩过正传并且觉得不错,那么本作作为一个补充是值得花上十几个小时细细品味的。但如果你没玩过正传,并且对剧情游戏不感兴趣,那本作就没什么玩的必要了。

一月 1, 2021 · Howe

我可以回溯时间,但命运却早已注定

随着音乐Obstacles的响起,耗时近一周一共15小时的《奇异人生》结束了,看着夕阳下chloe开车带着max离开阿卡迪亚湾,我不禁感慨万分。没错,我毫不犹豫的选择了牺牲整个小镇换chloe的生命。 这个游戏是我在一年多前就下载到手机上的,当时只打了第一章,由于高三?学业繁重故没有时间玩。本来一开始不打算自己玩的,想着去b站看看别人的解说视频就行了,但当我玩完第一章后就被游戏中清新的画风、优美的配乐、精心设计的细节给吸引了,于是决定一定要自己走一遍剧情。 《奇异人生》是一个电影叙事类游戏,与其他同类游戏不同的是此游戏的“时间回溯”功能,这也是本作的核心玩法。18岁的女主角max五年之后再次回到阿卡迪亚湾blackwell高中上学,在一节课上max突然获得了“时间回溯”的能力,一场传奇般的旅程由此开始。 游戏的代入感很强。我本身是一个对游戏或影视作品中的剧情、情感嗤之以鼻的人,因为大多数剧情中的人物关系都是先前就安排好的,宛如一座空中楼阁。而本作的人物关系大部分取决于玩家在游戏中的种种抉择,每一个人物都是有血有肉的。比如绿茶婊Victoria,你可以选择和她搞好关系或者针锋相对,这决定了在后来的剧情中她是否会相信你的话。对max有爱慕之意的warren,从一条条短信、一次次的对话和支线剧情中,这个阳光学霸但有点憨的直男形象也栩栩如生。最让我影响深刻的是饱受欺凌的Kate,玩家的选择甚至可以决定她的生死,我依稀记得Kate从楼顶跳下的那天,导致晚上我辗转反侧一直在为没能救下Kate感到自责。 游戏中最重要的人物Chloe,一个有着炫酷纹身蓝头发的朋克女孩,和主角max的风格迥异,是max最好的朋友。Chloe酷酷的外表之下却有着一颗千疮百孔的心,父亲William意外去世,母亲嫁给一个“混蛋继父”,好朋友Rachel遇害……在多种原因的影响下,Chloe放弃了学业出来混社会。她本该在游戏的一开始就被枪杀,max用时间回溯救了她一命,后来又被火车撞死、被Jefferson开枪打死、在另一个时间线里出车祸呼吸系统衰竭死亡,但max为了救她一次次倒转时间改变剧情的走向,以至于超级飓风出现摧毁了阿卡迪亚湾。游戏的最后,Chloe和我终于明白,只有当最开始我不倒转时间救她,灾难才不会降临。此时来到了游戏的最后一个抉择,也是最虐的地方:回到最初的地方眼睁睁的看着Chloe死去or牺牲小镇我与Chloe一起开始新的生活。我之所以毫不犹豫地选择了后者,大概是因为被max和Chloe之间真挚和宝贵的友谊给打动了吧,又或者说我无法接受前面我所做的一切都是无用功。 最终章max在噩梦中走过的那条回忆长廊,不仅仅是主角max本身的回忆,也是每个在屏幕前的玩家们的回忆。 回到主界面,没有游戏通关的喜悦,更多的是对小镇的惋惜。世界上本就没有完美的事《奇异人生》如同现实一样,没有完美的结局,这种真实感可能也是这部作品成功的原因吧。

一月 1, 2021 · Howe